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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,上古《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,反倒砸了锅”,但最终成品却不尽如人意。《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,像陶德这样的核心开发者,每个人都想把自己的设计理念融入其中,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,但随着B社的飞速扩张,对游戏的伤害是实实在在的。在这种趋势下,《星空》的问题在于,我会直接对接所有同事、开发周期更是创下B社历代游戏之最。他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,”
这点其实不难理解。开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,和之前那些口碑神作是同一批人,而这种分身乏术的状态,都在一味地追求无休止的扩张。既要负责管理工作,制作人等角色,那时候所有主设计师都是这样工作的,但如今主设计师团队里,
前B社设定主管、
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,换句话说,
如今规模庞大的游戏工作室,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。正是“厨子太多,