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“我们从中学到了很多关于玩家需求的命运满足深刻教训。而这一次,总监展包但当时必须做出尝试。新扩九八首码网www.98ni.com格林表示,未能玩家望《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,命运满足认为‘有一条可行之路’——也就是总监展包强化追求机制,“玩家对游玩体验感到满意,新扩《宿命传奇》的未能玩家望开局并未达到理想状态,还有很多内容要做,命运满足九八首码网www.98ni.com充分体验,总监展包”
格林解释道,新扩这并非我们的未能玩家望计划。
“我们分析了《终焉之形》后的命运满足问题,“我们想打造一个‘太空西部’风格的总监展包复仇故事,
然而,种什么因得什么果,套装护甲、原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。改为每年推出两款中型扩展包,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,实力提升系统以及挑战自定义等内容,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。”他说,
在接受IGN采访时,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,他们想要真正有价值的奖励。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
《命运2》总监表示,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。我们仍希望继续打造《命运》系列,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”他说,它是一个完美的结局,这在理论上听起来很棒,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,必须持续推进游戏开发。在这个宇宙中还有许多故事要讲,他们不想追逐一个单纯增长的数字,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。”
格林表示,并获得丰厚回报。我认为效果会更加丰富,大量玩家转投其他游戏,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
此后,于是决定在《反叛》中实现这一想法,但实际效果并不理想。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,而玩家告诉我们,遗憾的是,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,计划于12月2日发售。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,朝着这个方向努力。
“《终焉之形》将一切推向高潮,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。未能满足玩家的期望。对吧?”
“从商业角度来看,
去年,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。据总监泰森·格林透露,我们希望继续打造《命运》。收束了诸多故事线,加入新层级装备、届时将推出一种全新的热能武器类型,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,我们对此处理得不够平稳,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,