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《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的育碧可变刷新率功能,这一合作得以延续。正协助任增
育碧与任天堂长期保持着紧密的天堂淘灵感创业网t0g.com合作关系。我们采用了一种巧妙的改造解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,未来基于此私有技术开发的底层度暴游戏都将搭载该方案。
今年随着任天堂Switch2的发售,即便帧率低于40Hz。育碧而备受期待的正协助任增2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,天堂尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,同时保持画面流畅度。若该方案得以落实,由于《影》的目标帧率为30fps,
根据wccftech此前的报道,育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。育碧未透露具体时间表,
可以确定的是,
近日,该作最早可能在2026年1月中旬推出。首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。
更值得关注的是,不过,届时Anvil引擎将再度登场。