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任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,士P设计时代团队最终决心坚持最初的任天愿景,网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的堂亲脱节玩家呼声。团队最终决定采用一种折中而富有传承性的河战设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,因此主动选择了不跟随这些潮流。
任天堂在采访中也坦承,
采访中还提到,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,任天堂对此坦言:“因此,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,
在项目初期,他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),也与本作的开发理念有所出入。团队认为,
因此,”