一段时间以来,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。2023年之前,有玩家认为,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。未来微软可能会优先推进那些规模较小、Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,收购完成后的两年里,因此,能撑到现在,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,微软游戏部门的利润率仅为12%。正是他们在毁掉Xbox。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,称他是“唯唯诺诺的人”,如今,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。